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Salahzar Stenvaag
Italy
Приєднався 25 кві 2008
In questo canale trovate vari tutorial, per imparare ad usare blender, corsi intermedi ua-cam.com/play/PLXTK688RnbsEkKqx7OYviJBzfUQ1BkyNG.html e avanzati di rigging e di scripting per SecondLife e OpenSim.
In SecondLife iscrivetevi al gruppo ALI - Accademia delle Land Italiane per notizie aggiornate sui corsi settimanali a Solaris Island my.secondlife.com/groups/3fb2f1ff-98fd-fbef-9406-41791347686f
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Script volo in Horizon Worlds
Come creare uno script di volo in VR
In questo video tutorial, viene spiegato come realizzare uno script che consente di volare all'interno di un ambiente virtuale. Questo può essere utile per esplorazioni o per spostarsi rapidamente nel mondo virtuale. Vediamo i passi principali.
🛠️ 1. Creazione del gruppo di oggetti
Prima di tutto, bisogna creare un gruppo di oggetti che sarà associato allo script.
È importante direzionare il gruppo verso il +Z, poiché la direzione del volo sarà basata su questo asse.
🔧 2. Proprietà interattive
Il prossimo passo è rendere l'oggetto "grabbable" e "interactive" per permettere al giocatore di interagire con esso.
Quando si preme il tasto "grilletto" mentre si tiene l'oggetto, questo permette di iniziare il volo.
🚀 Script di volo: struttura e funzionamento
💻 3. Parametri dello script
Lo script ha due parametri principali:
Fly: indica se l'oggetto sta volando o meno.
Multiplier: controlla la velocità del volo.
🎮 4. Eventi del volo
Il volo si attiva quando si preme il "grilletto" mentre si tiene l'oggetto. A quel punto, la variabile Fly viene impostata su "true" e l'evento Fly viene inviato allo script per avviare il volo.
Se si rilascia il grilletto, la variabile Fly viene impostata su "false", fermando il volo.
📈 5. Calcolo della velocità
La velocità del volo viene calcolata in base alla forward direction dell'oggetto e moltiplicata per il valore del Multiplier. Il valore predefinito di 10 può essere modificato, ad esempio, per rendere il movimento più lento e preciso (come impostare il Multiplier su 2).
⚙️ Debug e Reset dello script
È possibile fare un reset dello script per riportare l'oggetto e i suoi parametri alla posizione iniziale.
Questo si può fare sia attraverso un comando specifico nel menu di build, sia resettando manualmente lo script.
🔍 6. Ottimizzazioni
Se il volo risulta troppo veloce, è utile ridurre il valore del Multiplier. Ad esempio, impostando il Multiplier su 2, il movimento diventa più lento e meditativo, ideale per un'esplorazione più precisa.
L'obiettivo finale è permettere una navigazione fluida e controllata all'interno dell'ambiente virtuale, anche in presenza di oggetti piccoli o complessi.
Conclusioni
Lo script di volo descritto è un ottimo strumento per la navigazione in VR. Anche se può essere complesso all'inizio, con un po' di pratica è possibile ottenere risultati precisi e ottimizzare l'esplorazione del mondo virtuale. Se vuoi maggiori dettagli, puoi consultare il link al video originale dello sviluppatore dello script: ua-cam.com/video/MVlG5vlypJw/v-deo.html
Lo script comunque si puo' riepilogare :
1. when index trigger is pressed while grabbed by player:
2. set fly to true
3. send fly-event to self
4. when index trigger is released while grabbed by player:
5. set fly to false
6. when fly-event is received:
7. if fly is true:
8. set physical velocity of self to forward direction of self * multiplier
9. send fly-event to self
Capitoli del video:
00:00 Introduzione allo script di volo
00:42 Impostazioni di base dello script
02:07 Parametri principali: Fly e Multiplier
03:40 Eventi dello script: attivazione del volo
05:11 Calcolo della velocità
07:13 Debug e reset dello script
09:31 Modifica della velocità di volo
In questo video tutorial, viene spiegato come realizzare uno script che consente di volare all'interno di un ambiente virtuale. Questo può essere utile per esplorazioni o per spostarsi rapidamente nel mondo virtuale. Vediamo i passi principali.
🛠️ 1. Creazione del gruppo di oggetti
Prima di tutto, bisogna creare un gruppo di oggetti che sarà associato allo script.
È importante direzionare il gruppo verso il +Z, poiché la direzione del volo sarà basata su questo asse.
🔧 2. Proprietà interattive
Il prossimo passo è rendere l'oggetto "grabbable" e "interactive" per permettere al giocatore di interagire con esso.
Quando si preme il tasto "grilletto" mentre si tiene l'oggetto, questo permette di iniziare il volo.
🚀 Script di volo: struttura e funzionamento
💻 3. Parametri dello script
Lo script ha due parametri principali:
Fly: indica se l'oggetto sta volando o meno.
Multiplier: controlla la velocità del volo.
🎮 4. Eventi del volo
Il volo si attiva quando si preme il "grilletto" mentre si tiene l'oggetto. A quel punto, la variabile Fly viene impostata su "true" e l'evento Fly viene inviato allo script per avviare il volo.
Se si rilascia il grilletto, la variabile Fly viene impostata su "false", fermando il volo.
📈 5. Calcolo della velocità
La velocità del volo viene calcolata in base alla forward direction dell'oggetto e moltiplicata per il valore del Multiplier. Il valore predefinito di 10 può essere modificato, ad esempio, per rendere il movimento più lento e preciso (come impostare il Multiplier su 2).
⚙️ Debug e Reset dello script
È possibile fare un reset dello script per riportare l'oggetto e i suoi parametri alla posizione iniziale.
Questo si può fare sia attraverso un comando specifico nel menu di build, sia resettando manualmente lo script.
🔍 6. Ottimizzazioni
Se il volo risulta troppo veloce, è utile ridurre il valore del Multiplier. Ad esempio, impostando il Multiplier su 2, il movimento diventa più lento e meditativo, ideale per un'esplorazione più precisa.
L'obiettivo finale è permettere una navigazione fluida e controllata all'interno dell'ambiente virtuale, anche in presenza di oggetti piccoli o complessi.
Conclusioni
Lo script di volo descritto è un ottimo strumento per la navigazione in VR. Anche se può essere complesso all'inizio, con un po' di pratica è possibile ottenere risultati precisi e ottimizzare l'esplorazione del mondo virtuale. Se vuoi maggiori dettagli, puoi consultare il link al video originale dello sviluppatore dello script: ua-cam.com/video/MVlG5vlypJw/v-deo.html
Lo script comunque si puo' riepilogare :
1. when index trigger is pressed while grabbed by player:
2. set fly to true
3. send fly-event to self
4. when index trigger is released while grabbed by player:
5. set fly to false
6. when fly-event is received:
7. if fly is true:
8. set physical velocity of self to forward direction of self * multiplier
9. send fly-event to self
Capitoli del video:
00:00 Introduzione allo script di volo
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02:07 Parametri principali: Fly e Multiplier
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ciao, il video e vecchissimo, volevo chiederti se puoi creare un nuovo tutorial spiegando e dimostrando passo per passo quali sono i comandi da inserire, compreso il collegamento del DB, ovviamente dovresti pubblicare tutti i file compreso un blocknote con tutti i comandi dentro, e possibile?
ciao, dato che questo tutorial e vecchissimo, volevo chiederti se e possibile fare un nuovo tutorial aggiornato con opensim 0.9.3 ovviamente se e possibile scrivere piu' lentamente e pubblicare una cartella txt e scrivere dentro comando per comando cosi' una persona che segue il tuo tutorial non sbaglia, grazie e distinti saluti.
Ciao, non riesco a capire come mai, se io creo una cerchio o una forma con lo strumento matita ( usando l'opzione ellisse), non riesco poi a colorare l'immagine creata, ma riesco solamente a cambiare il colore del contorno, hai soluzioni? Grazie.
Ciao, avrei bisogno che l'avatar camminasse da solo in modo random all'interno di uno spazio che indico io (es: rettangolo), hai idea di come si potrebbe fare? grazie mille!
same away when use docker?
CIao Salahzar, questa playlist di lezioni comprende tutto Lua o solo una porzione?
tutto lua no, il corso lo avevo interrotto perche' non c'era stato a suo tempo molto riscontro.. :( quindi in effetti era appena iniziato.
fantastico, se solo blender scaricasse l'addon per gli ingranaggi
Il tempiooo
grazie ma come metto la mappa? 😅
How you did this ? I am also trying..
Buonasera, ho seguito tutto il procedimento, all'avvio di OpenSIm.exe il terminale mi da in rosso una lunga lista di errori, metto qualche rigo qui:"in <9ae848031f694dacacef32ed483b417d>:0 at Diva.Wifi.WifiMain..ctor (Nini.Config.IConfigSource config, OpenSim.Framework.Servers.HttpServer.IHttpServer server, System.String configName, Diva.Interfaces.ISceneActor sactor) [0x0003c] in <9ae848031f694dacacef32ed483b417d>:0 at Diva.Wifi.WifiModule.Initialise (Nini.Config.IConfigSource config) [0x00070] in <9ae848031f694dacacef32ed483b417d>:0 18:20:42 - [Wifi Module]: Could not load Wifi: Fatal error encountered attempting to read the resultset.. 18:20:43 - [MI IMAGESERVICE]: Initializing... 18:20:43 - [LOAD REGIONS PLUGIN]: Loading region configurations from filesystem Poi si ferma e non va più avanti. Grazie
PUOI ESSER PIU CHIARO ANCH PERCHE SON CAMBIATE MOLTE COSE NEGLI ANNI ,INTENDO MOSTRARE PASSO PER PASSO COME TROVARE IL FIRESTORM LOG
scaricati everything www.voidtools.com/downloads/ e cerca firestorm.log everything e' una sorta di google che agisce sul tuo pc windows e trova qualunque file. Io ormai da quasi 10 anni non ne posso fare a meno, anche perche' sono un po' dislessico e non trovo mai le cose :)
@@salahzarstenvaag grazie infinite per la risposta farò come dici ,e non preoccuparti sei stato chiaro ora :)
Per creare la mappa? E per creare dei bot che ti inseguono o fare il menu lo farai
dovrei fare alcuni corsi su microstudio questo inverno in edu3d. Non credo di arrivare pero' a programmare bot che ti inseguono, pero' se rimaniamo in contatto vediamo se riusciamo a trovare qualche sistema :)
@@salahzarstenvaag ok
This is so helpful, thanks for making this video
Come fai a togliere la scritta
quale scritta?
questo per un piano, ma un cubo e cilindro ? bravo sei molto chiaro senza elucubrazioni ....
buchi su superfici strane si possono egregiamente fare con i boolean. mi pare di avere fatto dei video su questi.
grazie Sala , mi sono iscritta....e vedrò gli altri tuoi tutorial.....
Sir I am new to Blender. The UI of Blender on my computer looks different.
Blender changes almost totally interface every some 4-5 years. Maybe I need to remake this video with blender 3 interface?
il corso è ancora seguibile? Ci saranno nuovi corsi su Sl?
facciamo corsi su base mensile basati su opensim in Craft, puoi seguire il calendario iscrivendoti su Facebook al gruppo Edu3d
Ciao, a me servirebbe avere, oltre a questi muovimenti basi, quelli di attacco con una spada, riusciresti ad aiutarmi?
non ho approfondito l'animazione attacco con una spada, ma ho visto brevenebte ad esempio questo video che forse fa al caso tuo, vorresti che lo traduco in qualche modo? ua-cam.com/video/FxFTHZ_u0Ik/v-deo.html
@@salahzarstenvaag grazie mille, se riusciresti a fare te un tutorial in italiano sarebbe meglio, ma grazie comunque 😁👍
Actually it is cool how you review a old version of build of scratch. I think this is personally famous as it is easier than the linden script.
fs2lsl is old, but you can find some saved versions on github in flash, for instance here i saved the old version: github.com/salahzar/fs2lsl
Grazie mille!
whoa! that FieldChangeCallback feature is really cool and powerful! Thanks for sharing!
È possibile indicare una animazione alle forme create?
probabilmente si, specialmente con le ultime versioni di blender che hanno aggiunto parecchi nodi. Nello specifico occorrerebbe avere un caso d'uso.
Ciao a tutti i fan di Jumbodrillo che capoteranno qui dopo il suo ultimo video.
Suss
Ciao, grazie per il tutorial, è possibile avere il link del tutorial precedente? grazie
esportando il file da blender aprendolo in paint 3d mi da tutte le texture, ma aprendolo in unity niente... Sembra che sia un problema delle nuove versioni, c'è modo di risolvere?
GRAZIE MILLE, SPIEGHI BENISSIMO! I TUOI VIDEO MI SONO DI ENORME AIUTO. GRAZIE!
Bellissimo strumento gratuito. Sarebbe bello che continuasse. Grazie.
attualmente ancora attivo, se vai sul sito trovi anche la community oltre sul sito anche su discord
HI ciao, io ho realizzato un modello con mesh personalizzata fatta con i nodi ma quando vado a esportare nel file fbx e lo porto su unreal engine mi esce solo il modello ma niente mesh sopra come mai?
Scusami Salazar ma come posso abbonarmi dall'italia? io ho bisogno dell'abbonamento PRO per i volumi che macino
hai risolto? Se non è previsto un abbonamento dall'italia mi sa che dovrai utilizzare amazon o ibm che offrono dei servizi simili.
puoi sempre usare una vpn :)
Grazie, molto chiaro! Ma se avessimo un oggetto con un PBR a cui sono collegati ad esempio una texture diffuse, una mappa delle normali ed un occlusion, c'è modi di esportarle oppure occorre fare un bake combinato delle 3 per ottenere un'unica texture da piazzare nel canale color?
bellissimo grazie
Ottimo video. Argomento complesso introdotto in maniera chiara.
Se volessi esportare un UV map con ambient occlusion... come posso fare? Premetto che mi hai insegnato una cosa nuova e utilissima quindi ti ringrazio infinitamente per il tutorial.
devi fare il baking specifico solo della AO, abbiamo fatto un po' di tutorial di baking di tutto ma puoi selezionare soltanto il rendering AO se e' quello che ti interessa, ma scrivimi pure su fb per eventuali ulteriori dubbi.
Ciao sto provando ma non riesco a costruire la tua macchina, metto il baule, con sopra un primo imbuto, ma poi non riesco a metterci sopra il chemical reactor. come si fa?
Fino al chemical reactor sono riuscito, ho costruito un supporto, ma adesso non ne vuole sapere di posizionarmi l'imbuto sopra
La tramoggia che metto sopra "non riconosce " il blocco sotto, il chemical reactor, come compatibile per ricevere gli oggetti
Ho usato un trucco e ce l'ho fatta. Ho costruito la macchina con due bauli e poi ho sostituito il baule di mezzo con la chemical reactor
Il metodo che ho usato io era di appoggiarmi ad una colonna di legno laterale, poi in mezzo ho messo un cubo di legno temporaneo e ci ho messo sopra l'imbuto che quindi si è collegato correttamente al legno, quindi ho sostituito il cubo di legno con il reactor. Ho visto che anche tu hai trovato poi un metodo simile. Minetest ispira a cercare soluzioni non ovvie ai problemi :)
ti ho ispirato... ;-X
Sei bravissimo
Scusami la domanda ma vicardia è come opensimulator? Potrei usare unity e sviluppare sulla base di vicardia un mio progetto? Si è svinvolati con i diritti legali dalla piattaforma ufficiale? Te lo chiedo perché sto sviluppando un multiplayer simile a second life con photon network ma è troppo lavoro da fare, grazie
scusa il ritardo. 1) Si' possiamo dire che vircadia e' come opensimulator. 2) No, vircadia non supporta unity, la programmazione in Vircadia avviene attraverso un framework javascript orientato alle entita' 3D 3) eccerto che e' un lavoraccio! Infatti io sono arrivato alla conclusione che o si usa VRChat (che ha il supporto Unity implicito e su cui io ho fatto diversi tutorial), oppure si, Vircadia e' un'ottima opzione, ma magari contattami direttamente per chiacchierarne, almeno per quello che so..
@@salahzarstenvaag dove posso contattarti
@@Hackerpunk salahzar@gmail.com
@@salahzarstenvaag ti ho scritto
@@Hackerpunk dove? non vedo email ricevute, ma magari prova a contattarmi anche su facebook se ce l'hai. Fb lo guardo molto spesso.
ciao Salahza, dove posso scaricare il Jass2 ? (interessantissimi i tuoi video) :)))
Jass2 e' a pagamento, ma non so se ne vale ancora la pena comprarlo, dato che adesso c'e' il texturing normale delle mesh. Se ti interessa comunque contattami c'e' una versione che funziona con Blender 2.73 mi pare che e' gratuita.
bella cosa Sal. sarebbe ancora più bello se si potesse impostare come sftp (o anche solamente come ftp tanto non ci sono segreti di stato da condividere) nello stesso modo di questo server, vale a dire trasformare un sito gratuito di quelli che offrono l'ftp o l'sftp in modo da togliere l'autenticazione d'accesso con le credenziali (ogni volta che ti colleghi ad un ftp chiede nome utente e password) e lasciarlo libero di far accedere il file al suo interno direttamente come server pubblico
non capisco la domanda questo e' un accesso sftp quindi esattamente quello che chiedi. Gli accessi ftp sono vietati non perche' ci siano dei segreti da nascondere, ma perche' attraverso ftp gli hacker possono fare molti e tanti danni, quindi sto facendo praticamente quello che mi chiedi :) Non esistono server pubblici per motivi analoghi e per le leggi sulla IP, anche il google drive non si puo' usare. Per i server che offrono servizi gratuiti ftp o sftp, il problema e' che ti devono anche dare un accesso http, altrimenti da vircadia NON SI POSSONO ACCEDERE, come d'altronde nessun sistema documentario accede direttamente a contenuti ftp/sftp. Se tu trovi una alternativa gratuita che consente di fare la stessa cosa (ma per i motivi suddetti io e' da 20 anni che li sto cercando con risultati zero) faccene partecipe :)
@@salahzarstenvaagi non li conosco e non ci capisco, e di fatto la domanda da newbye può essere riformulata nel seguente modo. Rispetto ad un server "di proprietà" è possibile configurare nello stesso modo un servizio ftp di quelli gratuiti (uso un programma come raidrive o filezilla per poterci inserire i miei file e prendo la sua directory per farli scaricare senza doverci accedere con username e password), mi pare che comunque hai risposto. Non ce ne sono, questo è quello che da "profano"ho capito
Grande, fai altri video perfavore è utilissimo!!
Ecco il video !! Grazie mille . stima ,fai altri episodi!! Cosi spargo la voce !
sisi certo, volevo esplorare alcuni giochi fra cui appunto microfarm
ho fatto un primo video di base ieri, hai letto?
Salve , guardo i suoi video, volevo chiederle se potrebbe fare un video su microStudio un engine dove fare video giochi!
Non saprei sapresti fornirmi qualche link a questo engine? Ho provato a googlarlo e non trovo qualcosa che mi riconduca ad un engine per fare video giochi, deduco che il nome di questo strumento sia un po' diverso.. Se è qualcosa di interessante, perchè no?
ho visto finalmente microStudio, sembra avere molte applicazioni didattiche interessanti specie per i bambini. E' possibile che ci dedichi qualche video in futuro :)
Ciao Salahzar, frequenti qualche community di vrchat per portare questo tipi di contenuti?
ciao ho fatto una collaborazione con vrchat italia in cui spiegavo come utilizzare udon graph e udon sharp in VRChat. Di fatto partecipo nella community educational Edu3d che cerca di avvicinare gli insegnanti ai mondi virtuali per portarli nella scuola italiana, per un modo alternativo di insegnamento. Per il resto io sono curiosissimo e VRChat al momento mi appare come il mondo VR ideale (pur con qualche limite) per poter costruire mondi e farli esperire in termini di games e di presentazioni.
Grazie mille!
bellissmo molto utile per creare città . Ma è possibile con questo metodo , creare luoghi fantasy?
i luoghi fantasy di solito sono molto piu' arrotondati, quindi temo che questo sistema almeno solo con il color ramp potrebbe non funzionare, puoi provare ad usare colorramp con gradienti non costanti potrebbe anche funzionare, ma dipende anche da cosa vuoi ottenere.. ad esempio si possono ottenere colline e paesaggi probabilmente. Se ci si ferma agli edifici fantasy non ho idea...
Mi ha fatto piacere vedere il tuo video
il mio personaggio fa l'animazione di movimento, ma resta fermo sul posto
l'animazione di movimento e' la cosa piu' complessa .... Se non si muove vuol dire che hai qualche problema con lo script c# da lontano cosi' e' difficilissimo per non dire impossibile capire cosa stai sbagliando o cosa non stia andando. Dovresti passarmi in qualche modo l'intero tuo progetto unity magari con wetransfer cosi' ti potrei aiutare.
Grazie Salahzar!! Video chiarissimo e che dà spunti a innumerevoli applicazioni con la matematica.
un tizio sta facendo la richiesta per l'introduzione(tramite codice da approvare) di un nodo per le curve parametriche, con la possibilità di inserimento delle formule matematiche nella inputbox.
ah ottimo, hai dei riferimenti su questa pull request?
@@salahzarstenvaag developer.blender.org/D11838